読者登録ありがとうございます
自己承認やら自分の戒めと頑張りをアウトプットする為のブログだったのですが
反響があるというのは嬉しい限りです。
頑張りは伝染するんだなと実感しています。繋がりと成長は自分を幸せにしますね。
今日の記事はなんとなくの振り返りです。
思えば1年程前、穴冥をハードして一区切りした自分。
どうにもならないネクタリスやカイザーダリア。
まだ出てないけどいつか出るであろう黒麺控えてる状態。
思い切って手首皿に移行を決断し、このブログを開設。
日が経つのは早いなと同時に、コツコツやっていけば必ず成長することを実感してます。
思えば2018年の4月、IIDXに復帰したのはいいものの
地力が全くなく皆伝は取れず、エレクリの序盤すらハードは抜けれない
AAやEXUSIAでハード落ちをする自分を年齢のせいにし
(コピュラをほどんどやらずに約1年ぶりくらいの復帰だった)
また毎作通りレベル10くらいのスコア詰めばかりした自分が居ました。
難しい曲が追加されても、他人事のように思っていました。
たまにやって今の実力でそこそこの成果出して満足すればそれでいい…
しかし本当にそれでいいのかと。
かつて自分が夢中で頑張っていたのはそのためだったのかと。
自分自身の意識の低さに落胆しました。
そんな中、昔から成長し続け見事KAC優勝したTOKIさんや現役で成果を出しまくっているDOLCEプロを見て僕は感じました。
年齢なんて関係ないな。
だからこそ、30歳という期限を設けて全力で取り組むことを決意しました。
そこそこ多忙な中、毎週ゲーセンに赴きPフリーでレベル12オンリーで挑み試行錯誤。
毎日BMSで地力強化。時間があれば動画を見たりてふたげで譜面とにらめっこ。
レベル11以下のスコアを全て捨て、レベル12にしか興味がない状態に。
約半年後、穴冥ハード
約1年後、ネクタリスハード
途中、運指を手首皿にして3ヵ月発狂皆伝メソッドを試すなど
上達の為に意地やプライドを全て捨てました。
もはや当時の自分とは真逆の状態に。
難しい曲が追加されるたびにワクワクしていた自分が居ます。
(なおX-DENは倒せませんでしたが)
対象が何だったとしても、目標の為にがむしゃらに全力でやる事は良いことだなと感じます。
人としてのスタンスも広がったような気がします。
このゲームの仕様上、訪れる困難や苦労は計り知れないものです。
でも声を大にして言いたい。
出来ない事は出来るまでやれば出来るようになる。
絶対に諦めない気持ちの強さが成長に繋がります。
今もなお自分は発展途上、もしかしたら終わりはないのかもしれません。
全白、発狂皆伝という目標を掲げた以上、引き下がれません。
そんな自分でよければこの先暫しお付き合いいただけたら幸いです。
さぁ、BMSを起動するんだ!
昨日より今日、何か一つ成果が出せたらOK★21.65
★21.50→★21.65
平日に30分は最低やろうって形でやり始めたら捗る。
何がって、フルコン埋めが。
★1から順番にやって30分くらいは★1桁をやる性分なので
これがコツコツ積み重なると未EXHも消えていく
モチベ維持の為、クリア更新だけを狙ってプレイしているので
EXHしてる曲は必然的にフルコン狙いになる。
地力足りてて少しヒヤッとする曲を何回かやると
試行回数重ねたらそりゃ繋がる。
んで指が今日動くねって感じたら★17~のハード埋めや
★20~の新規イージーを付ける地力上げに移る。
①フルコンとハード埋め→地力の下限を引き上げる
②イージー埋め→地力の上限を伸ばす
平日は専ら①、体調次第で②
休日はアップで①やって②を長めにする
コツコツやってけば何かしら少しずつ上手くなっているはず
多分。
あけましておめでとうございます★21.50
★21.31→★21.50
今年は発狂皆伝取ります。
土日メニュー:★1~★10未EXH周回★15~未難のみプレイ周回
温まったら ★20以上の新規クリア狙いで地力上げ。
とにかくモチベが落ちないようにする
平日メニュー:フルコンorEXH埋め
仕事で疲れているのでベストは出せない。ベターを出す。
とにかく何かしらの成果を出す、毎日鍵盤を触ることが目的
って感じです。
継続は力なり…
なんだかんだで★21に初ハードが灯りました。
ZEUSとSinging of Night birdsの2曲
どっちも結構なラス殺しなんですけど耐える事ができました。
フルコン埋めで凄い勢いでリコメも上がってます
以下、どっかのTwitterで思った事
子供をゲーム嫌いにする方法
・一生懸命ゲームに取り組むように言う
・どこまで進めるか目標を立てさせる
・目標に対しての進捗を管理する
・進捗が遅れていたら叱る
・なぜ遅れているのか理由を問いただす
・遅れを取り戻すための方法を言わせる
・ゲームのやり方に都度口を出す
これだけでok
これ、仕事と同じなんだよね
もっと言うと、自分が全白目指してた時に
自分自身でやってたことと同じ
大人になると
仕事よりも遊びのほうがエネルギー使う
だから仕事のやり方で遊びもやってしまうのかもしれない
やだね~こういうの。
逆に子供をゲーム好きにする方法ってのはないのかね?
あ、ないわな
子供はゲームが大好きだからね
つまり、ゲームは褒める道具である。
俺はゲームのような存在になりたい。
時として障害となり
時として救いになり
人を成長させるものになりたい。
頑張ります。
上達を望む人がBeatOrajaに変えるべき理由★21.31
★21.25→★21.31
初の★20ハードは
★20 MirroR -Miracle version-でした
★20 Lewisiaも続けてハード
Orajaに変えるべき理由をいくつか
①FBがより詳細に
FAST/SLOWの数が出ている
どこでミスしているのか明確
空プアの情報も見れるので押しすぎてるとかも分かる
ミスしている部分が把握しやすい=上達しやすい
②何も考える必要がない
LR2とかゲージを自ら選ばないといけないのだけど
何も考えずやってりゃいい
勝手にゲージが切り替わるから
目標を決める必要すらない
「このBPならハードいけてたのに」ってのが無くなる
より選曲のラグが無くなった、これはでかい
③判定が違う
これ人に寄るんかな
VERYHARDがそんなにつらくない
EASYが逆に辛い気がする、気がするだけ
②の恩恵がでかすぎる
モチベーションの維持が続く
絶対何かしら成果が出ると思う
まあなんだかんだLR2はIRの恩恵がでかい、譜面借りれたりするし
自分はそんなにスコアに思い入れがないからいいけど
それ以外ならOrajaに変えるとメリットしかないと思います
LR2からBeatorajaに移行しました ★21.25
★21.08→★21.25
Beatorajaに移行しました
特記すべき事項
【導入】
・Javaが必要(とりあえず最新をDL)
・OpenALが必要(Haswell以降のCPU必須?)
・DAOコンはINFコンにしてキーコン
・難易度表はURLを登録
【LR2との違い】
・判定が違う
・EXH、アシストイージーがある
・ゲージ推移の仕様が違う
・ゲージが勝手に変わってくやつが優秀過ぎる
・ゴーストで譜面借りれない
・クリアランプにPerfectがある
・手に入れてない曲と差分は直で手に入れられるページに飛ぶ
これマジで最高
スキンは LITONEを使用
リコメンドもexe形式で使えます
beatoraja用のリコメンドツールを公開しました。#beatorajahttps://t.co/Jlsc81MBBE
— らゆ (@rayu0718) July 2, 2018
Lamp GraphもBeatoraja用のがあります
とりあえず環境に慣れる為にスコアだのフルコンだのやってたら
リコメンドがアホみたいに伸びた
誰かこの判定ライン上でホワンホワンしてる
緑の光を消す方法教えてくれ
これさえ消せたらマジで快適なんだけどな
それ以外は最高だと思います
LR2より得られるフィードバックが段違い
クリアランプが多彩で目標も色々立てやすいので
モチベーション維持ができる
あとStellaとSateliteも導入しました
休日だけじゃなくて平日もプレイしていこうかなこれは
ヒロイックバース面白いですね★21.08
★21.06→★21.08
BMSは★18とかハードしたり★20イージーとかついたり色々コツコツ
下手にならん感じで上手くなってると思います、終わり
久しぶりに本家の話
ヒロイックバースが稼働したのでやってみたんですが
ノーツレーダーというシステムが個人的にツボで
これどこまで伸びるかなってのが楽しいです
いつぞやのDDRのグルーヴレーダーみてーだな
人によっては目標の指標になって楽しめる要素になりました
名称 | パラメーター概要 |
NOTES | 楽曲の長さに対する総ノーツ数の多さ |
PEAK | ノーツ数の瞬間密度 |
SCRATCH | 楽曲の長さに対するスクラッチの多さ |
CHARGE | チャージノーツとバックスピンスクラッチの難しさ |
CHORD | 同時押しの難しさ |
SOF-LAN | BPM変化に対するノーツの難しさ |
どうやらこれらの理論値曲は
NOTES:Verflucht(L)
CHORD:Rave*it!! Rave*it!!
PEAK:Verflucht(L)
CHARGE:DIAMOND CROSSING
SCRATCH:灼熱 Pt.2 Long Train Running
SOF-LAN:Fascination MAXX
らしい?
200って数字は
EXスコアとかなんらかクリアランプとか
何かしら色々補正かけた値に落とし込んだものらしいです。
EXHとかフルコンとかすれば伸びるんかね?
あとCHARGEはレガシーでやっても伸びなかったよ
以下、僕のノーツレーダー
以下対象に入った曲と思われる曲
NOTES:CHRONO DIVER -NORNIR-(L) AAA 3973(1818/337)
CHORD:Rave*it!! Rave*it!! AA 2902(1304/294)
PEAK:何が対象になってるか正直わからん
CHARGE:DIAMOND CROSSING AA 2661(1206/249)
SCRATCH:灼熱 Pt.2 Long Train Running AA 2627(1047/533)
SOF-LAN:Fascination MAXX AA 2218(1035/148)
こんな感じです。
印象としては、CHORDはかなり伸ばしやすいほうだけど
他が絶望的だなと思います。
皿とかチャージノートサボってんのが丸わかり
物量もファーフル光らせんのサボってきたんだなって
↓以下あくまで推測の域を出ないもの↓
ざっくり言うと、理論値の曲で埋めたとして
MAX:200(100%)
AAA:180(90%)
AA:160(80%)
A:140(70%)
って感じなんじゃなかろうかと思います。体感。
大体そのDJランク目指せばそれだけ伸びますよって感じ
理論値曲が絶望的であれば
譜面定数がそれなりに高い曲やっとけばいいみたいな
理論値の曲じゃない曲でやったとして
譜面定数をn
exスコア/理論exスコア値をe
補正がhであれば単純に
e*n*hで求められるかなと
理論値はノート数*2なので求めるのは簡単です
exスコアはe-amuの自分のページで確認できます
譜面定数に関してはマジで分からないので
極限まで伸ばしたいなら理論値曲ばっかやるしか
補正もクリアランプごとで全くわかんねえだ
FC=1、EXH=0.95 H=0.9とか?
FAXXを例にすると
ノーツ数が1200
理論exスコアが2400
僕のスコアが2218
2218/2400*200*0.9=166.35
実値が168.92なので多分違います(ランプはハードクリア)
分からんけど、とりあえず理論値曲をスコア伸ばせばいいんです
クリアマーク更新はとりあえず優先度は低いかもしれない
DDRの時は、それぞれの要素をがあって
場合によってはFCしないといけないとかミスをしないとか
そういうものだったんですけど
とりあえずスコア伸ばしとけば絶対伸びるはず。
そのうち情報が出回ることを期待しときます。
ドブルをパクッたチーキィっていうボドゲのクラウドファンディングがポシャった話
タイトルで出オチ感凄いですねこれ
前提として
世の中のあらゆるモノってのは
完全なオリジナルって絶対にありません
何かを上手く模倣して、洗練して作られています
須らく先人のアイデアの力をお借りしています
だからこそ、その繋がりや歴史を大事にしていきたいものですね
そんな僕もその精神のもと、お仕事をしています
以下のような事象が起きました
え、何これは、まんまドブルじゃね?
別にドブルをパクったまではいいとして
「チーキィ」の基本的な遊び方の仕組みは、カードゲーム「ドブル」を参考にしています。
※ドブルの仕組みを参考にすることが可能か弁理士さんに相談いたしました。特に特許について入念に調べていただきましたが「問題はありません」との判断をいただいています。
※このカードゲームの名称及びアイデア(絵合わせカードゲーム+トランプ)は2019年10月現在、商標登録出願済み、特許申請出願中です(2019xxxx)
え?
※このカードゲームの名称及びアイデア(絵合わせカードゲーム+トランプ)は2019年10月現在、商標登録出願済み、特許申請出願中です(2019xxxx)
…独占しようとなさってる?
青森の町おこししよう!
↓
ボドゲで盛り上げよう!
↓
ドブルを参考にしよう!
↓
できた!クラウドファンデングしよう!
↓
ゆくゆくは全国版を作り、それぞれの地域で活用していただけたらとてもうれしいです。
夢と可能性は広がるばかりです。
↓
このアイデア俺のだからな!
?
町おこしどこいった?
町おこしという目的が
ドブルからパクったゲームで特許を取り
チーキィを全国展開するって目的に代わっている
もし、このゲームと似たゲームを作ってしまったら
ドブルではなくチーキィから怒られる
というシュールな状況となります
とまあ、いろいろツッコミどころも多く
Twitterでは総叩きを受け…
クラウドファンディングは取り下げ
う~ん
自分はこの問題、パクった事が問題というよりは
パクった後の「特許取る」だの「全国展開」だの火に油注ぐ感高い
余計なヘイト買う文言が問題
だったように思う
何より目的の「青森盛り上げたい!」から離れてるよね
商品が完成して予想より完成度高くて色々欲をかいちゃったんじゃないかな…
内々のコミュニティでやるなら
別にこんなことにならんかったんじゃないか…?
また、プロダクト内部にボドゲに精通している人が居れば
これはアウトだ、と未然に防げたのではないか…?
無駄な労力を使わずに済んだのではないか…?
色々と惜しい。
ただ、地元を盛り上げたいという信念のもと
こういう行動を起こしたなら
違うアイデア、手段で立ち上がってくれることを期待しています
何よりも
ドブル側の当事者でもないのに
総叩きされる図が出来上がる
SNSの特性の面白さったらないですね
この状況を上手く利用してマーケティングすればいいんじゃないかって思います
絶対によくもわるくも名前は知れ渡ったわけですしね
世界中が青森にハマるような何かを期待しています
(俺が青森に行きたくなるような、ね。)