三十路が発狂皆伝を目指す

管理人が三十路になるまでに全白を目指していましたが無理だったので発狂皆伝を目指します

コロナ禍の中、戦いぬいた英雄 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 1年で感じたこと

これほどまでに完成度が高くて

これほどまでに不遇な作品はあっただろうか?

 

2019/10/16に稼働開始した「英雄寺」こと

beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE

ちょうど1年くらい前のこと。

 

2か月後には

「eスポーツ大会におけるbeatmania IIDXシリーズの世界標準となる最新筐体」

として新筐体「LIGHTNING MODEL」が全国で稼働

プレイヤー120fpsの世界に驚愕した。☆12の理論値も間もなく達成される。

 

新筐体に適応していったプレイヤー勢いは凄まじく

ありとあらゆる高難易度曲の歴代を塗り替えていった。

 

プロリーグも発足、e-sports化に向けての動きもあり

AC beatmaniaIIDXの未来は「希望そのもの」だった。

 

この時まさか半年後に全国的にゲームセンターが

営業停止になるとは思いもしなかっただろう。

 

緊急事態宣言に伴い、国の政策を背景に

多くのゲームセンターが4月~5月において臨時休業

新生活を経てGWと例年であれば盛況になるはずだったゲームセンター

売上は皆無になり閉店の一因になった店舗もあったのでしょう

 

かくいう自分もこの時期には例年通り旅行して

遠方の音ゲーマーと久しぶりに会って遊ぶ予定だった

せめてオンラインで繋がろうとDiscordサーバーを立てたのもこの時期

※↓クリックで参加できます

t.co

今日でそれから半年になりました。

 

振り返ると、本当に不遇な作品だったなと

生活、娯楽を初め、働き方までも

日常のルーチンを変えるほどの出来事でした

 

いいえ、「でした」ではないね

現在進行形なんだよな

 

今は世の中がソーシャルディスタンスや対策を徹底するようになってから

多少は情勢が戻りつつあります

 

この1年で自分が感じたことを簡単にまとめます

 

「いつか行こう、いつかやろう」ってのはもうやめたほうがいいってこと

大好きなゲーセンがいつ閉店してもおかしくないってこと

対策を徹底して、行けるときに行っておいたほうがいいってこと

 

出来るだけ人が居ない時間帯を狙い、配慮してます

あまり長居せず、やることを終えたらさっさと帰宅

 

ホームのゲーセンは待ち椅子が無くなりました

長居しづらくしているんだろうなあ

 

という感じで

beatmania IIDX 27 HEROIC VERSEお気に入り曲ランキング

 

10位:Ohayo!/KSUKE
RootageんときにSerious?を聴いてからKSUKEって人の曲はマークしてる。「聴いてておもしれえ」体感になれる。
と思ってたら、ガンガンノレちゃう曲なんだよこれ、ね。いっぱい聴いてみてよ、味がある。
曲の中に朝の挨拶かましてくる曲は俺の知ってる中ではこれとR.I.P.くらい
つーかこの曲、おはようつってからおやすみまで30秒くらいしか経ってねえんだよな
お前の1日は30秒か?


9位:Rave lithosphere/Sampling Masters MEGA
昔から細江サウンド聴いている人ならすぐ分かるでしょ。んで、ガンガン縦にノレるでしょ
脳内ひっかき回されるようなボイスサンプリング
ピコピコしたと思えば奇麗になったり、忙しいんだよ
Sampling MastersなのにSampling MastersというかSampling Futuresって感じ
未来に居るって感じ、古臭いのに新しいっていうか、オルバース界面って感じ


8位:Virus Funk/Nhato
Nhatoって名前を見たのはCrossBeatsのHeartstringsが初めだったんだけどいろんな音ゲーで見るようになった
結構涙腺潤う系のメロディーにきっちり重低音ノせてくる感じで何度聴いても飽きない
そしてNhatoって分かるオリジナリティがある
何よりこの曲はBGAがすげえ個性的、面白い。そっちのイメージが強い人が多いんじゃないかな
でもHCNはやめてほしいな…


7位:Silly Love/DÉ DÉ MOUSE
DÉ DÉ MOUSEといったらmy favorite swingがめちゃめちゃ好きなんだけど
え、IIDXにくんの?絶対聴くやんこんなのって。常にハイになっちゃうじゃんこんなのって
最近俺が推してるFutureBass的なサウンドというか、最新が抑えられてるというか
んでこれソフランするんだよね、何気にゲーマーのツボまで抑えてんじゃないよ
「こういうのがいいんだろ?」感出してくるのむかつく、でもそれがいい


6位:EROICA/BEMANI Sound Team "HERO"
誰だよ、BEMANI Sound Team "HERO"って。
ジャリっとした音がなんかDances with Snow Fairiesっぽいなあって思った
HCNで凄いインパクト強いけど何気にこれめちゃくちゃいい曲だからね
曲をやってると全然耳に入ってこない不思議。新鮮すぎるでしょ
あとすぐボス曲って感じが分かる、ネクタリスっぽいっていうか。同じ人なんじゃね?


5位:Sellout/banvox
Summerが早々に消えて悲しかったけどこれが入ったなら何も悲しくないよね
適度にブリブリしてて、Summer程のブリブリは無くなったにせよ尻が痒くなるこの感じは健在
BPM174とは思えないくらいの疾走感ある
バイクに乗りながら聴きたかった、バイク売った、もうない、悲しい


4位:Duration/佐野電磁
こんなんすぐsanodgって分かる。何がsanodgなのかってPlayballとかFrom Time To Time聴けばいいよ
音がそれでしょ、んでこんな速い曲もうてるんだ、すげえなあ、耳クソが踊りだすぞこんなん
あと絶対S乱がいい
アリーナで面白がってS乱かけて投げてたらホイホイひっかかるわけよ
まあ普通に乱の人に負けかけてましたが


3位:Infinity Mirror/Dirty Androids
やあ、Dirty Androidsちゃん、お世話になっております
何このなつかしさ、でも新しいんだよ、横揺れしちゃうわけよ、無限の鏡の中で
左右にステップを踏んでしまうわけよ、プレイ中も新宝島しちゃうんだよ、丁寧に丁寧
耳の中で合わせ鏡させちゃダメだよ、耳クソ無限増幅わかめちゃん
HCNはやっぱりやめてほしい


2位:PHASE SHIFT MANEUVER/BEMANI Sound Team "L.E.D."
これまでL.E.D.さんのサイケでは濡れなかった、でもこれは濡れた、もう後ろの穴が大洪水
なんていうかPSYはずーーーーっと一定でいいのよ、こういうのでいいの
妙な盛り上がりとか抑揚とか持たせなくていいの、デンデケデンデケでいいの
横にずれたらミニマルみたいな感じになってもいいの
ずっとそのままでいいの、20年前くらいの蠅が飛ぶムービーの曲からだいぶ変わってきたなって


1位:Ypsilon/BEMANI Sound Team "setup"
やってしまったな、一生頭に残る系のフレーズ残していきやがったなって
BEMANI PRO LEAGUE ZEROのテーマ曲みたいですが
聴いてヨシ!プレイしてヨシ!盛り上がってヨシ!の、3方ヨシ!
文句なしで今作一番のお気に入り曲
レジェンダリアでもっとエグいの欲しい

 

という感じで〆

良かったら是非プレイして皆も聴いてみてください

 

英雄寺、お疲れさまでした

ゲームパッド、エイムアシストについての話

またまたこの話もクソ長いです、あくまで感想なんだけど

 

スペルブレイクでも割と持ち上がってる話

エイムアシストが強すぎて物議を醸してますが、その前に僕の話をば

 

僕みたいなおっさんは昔からオンラインFPSでキーボードとマウスを使って戦ってきたので、コンシューマーでゲームパッドでプレイしてきた人とは相まみれないというか

 

リアルで「Apexに最近ハマってて~」って話を聞いても、(どうせPS4なんだろうな…)とか思ってダメ元で「PCでやってるの?」と聞いても「あ、PS4ですー」ってなって「あーw」ってなるパターン、まあ何度もあったよね

 

でも最近、クロスプレイ可能(PS4だろうがSwitchだろうがPCだろうがごちゃまぜでマッチングできる)なゲームも増えてきて、この問題は解消される傾向にあります。これは嬉しいことです

 

そもそもPCのオンラインFPSゲームパッドを使えるようにしたタイトルって割と最近のような気がするんです

 

そりゃあそうですよね、どっちもプレイできようにしたほうが人口は多くなるわけですからゲーム側からしてみればメリットですよ

 

ただ、ここで巻き起こるPAD vs マウスの多様性論争でかけるコストに向き合わないといけないってことになるのかなと

 

どうすれば不幸にならないような環境になるのか

 

僕がPADプレイに関して思うことは、照準が敵に吸いつき過ぎてて、敵の動きを未来予知しなきゃ成しえないようなトラッキングエイムを、エイムアシストという内部システムによって可能にしています。正直、「キモっ!」という感想です

 

※ただ、これはめちゃくちゃ上手いプレイに対しても同じように「キモっ!」という同じロジックで感じる感情です。要するに「自分が把握できる領域を超えている」ときに感じる感情になります

 

逆に、PADでプレイしている人はマウスとキーボードでのキャラコン、激しい動きを同様に「キモっ!」と感じるのではないでしょうか

 

つまるところ、一長一短。
PADではできないことをマウスでできる
マウスではできないことをPADではできる

 

共存の道を歩む為に、どういった考え方を持たなければならないのか

僕なりに考えてみました

 

「個」の単位で考えたらこの論争は尽きないんですが
「チーム」の単位で考えたらバランスを取れるわけなんですよね

ちょっと俯瞰性を持たせた話になるんで聞いてくださいね

3人チームのゲームの場合、PADが何名かいて2名は高難度なAIMを必要とするプレイをメインにして貢献し、一人は高度なキャラコンを駆使して相手をひっかき回すようなプレイをするとか。

それが全体で行われるとなると、フェアなわけで

 

お互いにいい所と付き合うような関係性を築いていくような

そんな未来に僕はなってほしいなと思ってます

 

もし、soloでやるゲームであれば一生終わらない論争が待ち構えてます。

ルールを設けて分別して考えなければならない話になってくるのかなと

 

ただ、どちらもハイブリットにできるようなコンバーターを使用してのエイムアシスト付きのマウスプレイってのは間違いなくアウトな部類で明らかにハードウェアチートの類だと思います。最初からマウス刺してやってほしいと思います

 

エイムアシストを利用したいという意図で、PCマウスでのプレイから移行するってのはPCマウスでのキャリアを捨てるということでもあります
エイムアシストは、プレイヤーの意思を左右させるような要素でもあり、それなりにリスクを伴う判断になるのかなと思います

 

スペルブレイクは今まさにそういった境地に居るんじゃないかなと思います

それくらいエイムアシストが強いです

 

コンポジットで外すことのないトラッキングエイムの存在は正直、バランスとしておかしいと感じているユーザーが多いと思います。この組み合わせが非常によろしくない

 

ガントレット別でのアシスト修正の分別ができるのであればそうして欲しいと思っているし、バランスが良くなれば共存できる未来が待っているような気がします

 

正直、ゲーム側が用意しているものを利用するのは何してもいいと思ってますし
エイムアシストがあるなら使うのは当たり前の話です

前提として、エイムアシストを使う人に対して責めたりするものではないです

その人も、いちプレイヤーとして尊敬しているからこそ、この話をしているので

 

ただ、残念なことに、その人のSOLOプレイを見ても、リザルトの画像を見ても、心から楽しむことができない。なんだか、ワクワクしない。心から凄いと賞賛できない

僕はこの状況が歯がゆいと思ってます

 

素直に拍手を送りあえるような環境に、まずは意見を交わしていって
出来ることからやっていく次第です

 

別の話になりますが、そんな環境だからか僕が石の接近戦に持ち込んでハメ殺すみたいなプレイになってます。チーター倒すときと同じ手段なんですけどそれくらい気合入れないとエイムアシストに立ち向かえないくらい、強いんだよなあ…

SpellBreakってゲームにハマっている話

www.youtube.com

どんなゲームか知りたくば、プレイして2日目の我がプレイを見るがいい

 

 

SpellBreakってゲームにハマっているのですが。

一言でいうと

TPS視点の大魔法バトル

って感じ。

 

なお、展開プラットフォームはPC、PS4、Switch、XboxOneと幅広い。

TPS視点のクソ広バトロワ

かつて自分が千時間単位でやっていたH1Z1と似ているからか

ダレなくてずっとやってても苦にならない

とはいえ、全部が全部受け入れられるというとそうじゃなくて

改善の余地があるって意味で考えての面白さといったところ

 

【以下、良いところ】

属性の組み合わせで戦い方が多彩

一番このゲームの特徴っていったらこれなんじゃないかな

 

マップバランスが絶妙

降りて即死ぬみたいな流れになりづらいような配慮がある

 

立ち回りが3D

なんていうか1秒経ったら全然違う戦況になってて多動タイプな俺には合ってる

 

あと、なんか飽きないというか何度やってもダレないってのは僕だけかもしれんね

 

【以下、惜しい所】

チーターが居る

マジで頑張って対策お願いします

 

ローカライズ周り、フォントとか

こういうUI周りは妙にストレスになるんだよね

 

タレント解放が面倒

全クラス6にするのが作業だから最初から全開放でよくない?

 

一部のクラスや戦法に偏りすぎ

石が強すぎるとか、雷が強すぎるとか、空飛んでりゃいいみたいな

 

チーム戦が面白くない

連携がとりづらい、ソロのほうがおもろい

 

配信に向かない

これ、マジでUIといいUXといい見てる人が何起きてんのか分からないというか

日本人向けじゃないというか言語化が難しいんですけど

なんか人に胸張って薦められない

 

発展途上なのは分かる、それなりにファンが居るし

ただ初日の盛り上がりから急に落ち着き過ぎだろ…

なんでなんだろう、この流れはRealmRoyaleと同じ感じがする

 

とりあえず今のとこ、ランクが来たら一番上まで目指そうという気分です

 

ゲーム業界に入りたい君へ

ふとアウトプットしたくなった

独断の考えで、自分の言葉で伝えたい事がある

ところで、お前は誰なんだって話なんですが

6年くらいゲーム業界を歩んだFPSとか音ゲー好きのおっさんです。

何の音ゲーなんだって人はこのブログ読んだら分かる。

 

人事じゃないので事実ではなく、あくまで僕の考えなので正しいとは限りませんが…

読みづらいと思いますがご容赦下さい、だいぶふわふわしたことが書いてます。

 

ゲーム業界で働きたい君に伝えたい事がある。

「ゲーム業界に入りたい!」っていう志望動機について

今一度考えてほしいんだ…

 

考えて悩むなら他の職種をお勧めする

 

なぜなら、並大抵の精神では続かないと思うから。

あなたのかけがえのない人生の時間をロスする危険性が大いにある。

 

・仮にゲーム業界に入ったとして、その先の願いは叶えられるのか?

その先を考えてほしい。漠然と「ゲーム業界に入りたい」理由だけじゃ弱いんだ

 

良くあるのが「ゲーム作りたい」っていう願い

今の時代、勉強して時間をかければ割と簡単にゲーム作れます

Unityとかの単語でググってみてください、本当に便利な世の中になったものだ。

 

その会社で、自分の作りたいゲームはたぶん(というかほぼ)作れません

売れる商品、会社を存続させる商品としてゲームを作ります

作品を作るアーティストじゃなくて商品を作るデザイナーです

お金という価値を得る為に商品を作る集団が属するのが会社です

そもそも会社に入る必要があるかを考えるレベルになってきます

 

作ったゲームが大ヒット、マネタイズして副業or本業にっていう

ほんの一部のパターンもありますから是非そっちのルートがいいと思います

 

・自分が目指したいものはゲーム業界の中でもどのロール、役職なのか定まってるか?

色々あるよ、今の世の中ネットもあるし調べたりしよう

ゲーム業界にどんな役職があるかの説明はググってほしいので割愛する

 

デバッグ、プランナーは未経験でも可の求人はある

デザイナー、エンジニアは他業種で経験あるならありえるかも?

ディレクターとかイラストとかは実績ないと厳しいかも…

 

ディレクターは最低でも専門性のあるスキルやPMスキルが必須

そもそも未経験で募集しているとこは本当にディレクター?って感じがするけど…

 

イラストはポートフォリオサイト必須、実績が絶対必要です。

行動力も必要です。企業にメールで直接問い合わせて売り込んだりしてます。

 

・ゲームであるべき理由は?

人生の色んな選択肢がある中でなぜゲームなの?ってとこ

ここ、本質的なとこ

「ゲームが好き!」だけの理由じゃ、たぶん弱いです。

好きじゃなくなったら続かないんですよね。

 

それでもゲーム業界に入りたいという意思が揺るがない変態勇者は

是非読み進めてほしいんだ

 

ゲーム業界に入る上で必要なもの

・金

一番大事です、マジで最初は最低賃金レベルと考えていいです

余裕がないと色々と苦労します、やりたいことで生活するリスクの一つでもあります

 

今の生活レベルを維持したいなら貯蓄崩すか、副業か、よほどの倹約しないと無理です

それなりの経験と実績を積み重ねて転職を機に給与を上げると考えましょう

(意外とこの考えって新卒以外はどの業界も一緒かもしれんよな?)

僕はお金に関しては使わずに済む方法にフルコミットしました

家賃2万代のとこ住んでたし、ちょこちょこ小遣い稼ぎもしてましたがギリギリでした

次の月、生きていけるかどうか考えながら生活しなければならない

そんなリスクを背負ってでもなりたいなら次へ。

 

※転職の際、貯金ないと死にます。次の年まで税金関連は前年度収入をベースに引かれるので、給与がほぼ税金で消えたって人も知り合いに居ました。むしろマイナスになって隠れてバイトしてる人もいました。生活水準って簡単に下げれないんですよ。

 

・ゲームしたり勉強する時間

トレンドを負うのは当たり前、仕事をする上でインプットを生きている限り続けるのは義務と心得ましょう

他と差をつけたいなら余計に必要になります、でなければ一生作業員です

基本クソ忙しくても暇と言うんだ!時間を作るんだ!動くんだ!

時間がないとか絶対嘘!絶対時間作れるから!寝不足になるけど。

 

ゲームが好きだと思うのでこの辺苦じゃないと思うけど、一応。

 

・体力と精神力

燃えてる現場は技術よりこっちを求められる(需要がある)事が多いです

だから、未経験可能のとこは基本ヤバイ状況になりやすい、なり得ると覚悟しましょう

未経験でも雇うとこですから尚更。

休めないし、人の入れ替わりも激しく

代わりが利かない状況になりやすいと思って下さい

あと不具合とか起こした時に冷静に対応できるメンタルとかそういうの

ただ燃えてる現場は逆にチャンスです、それだけ鍛えられます

僕は最初の頃からいきなり深夜対応やってて鍛えられました

誰も頼れない状況に慣れよ!自分で道を切り拓け!嫌でも成長する!

 

・熱意、信念

 経験者だからこそ言います。理不尽が必ず起こります。

・人が辞める

・ヤバい不具合が起こる

こんなもんは当たり前

 

・誰もわからない事をやる

・とんでもない納期の短さ

ここらへんも当たり前

 

・寝れない

・帰れない

急に契約を切られる

会社がなくなる

こんなレベルまであります。

他の業種よりこういうことが起こる事例や、確率は高いんです。

 

そんな状況になってもめげない、熱意、信念。

逃げない、向き合う、やり抜く心。

 

 

これ聞いてビビったりヒヨったら

過去の自分を振り返ってみて自分の限界点を知っておきましょう

 

面接について

まずは書類選考突破おめでとうございます

業界状況によりますが、未経験可のとこはまともに社会人してれば

今なら数社受けただけでとりあえずは面接まで行けるんじゃないかと思います

学生?新卒で受からなかったらもうとりあえず普通の会社で頑張れ!

とりあえずダメでもどこか勤めるんだ、次のステップに備えよ

 

特別なテストとかすることあんま有りません、面接がすべてです

ポートフォリオが必要ってとこもありますが作品より人を見られるかと

 

【面接で見られること】

・ちゃんとまともにコミュニケーションとれるか

日本語がちゃんとしてるかとか見られます

質問の意図と違う事を答えたりとかしないかとかですね

当たり前を当たり前に答えれば大丈夫です

人をイラつかせない言葉選びとかそういうとこかもね

 

・しっかりと分かりやすく物事を伝える能力があるか

自分の話したい事を組み立てて伝えることができるかってとこ

結論から話して理由付けって感じでいいと思います

 

・イレギュラーに対応できるか

「そこ掘り下げるか!?」って感じのことを掘り下げて聞かれたり

用意してないだろうって質問が1個は飛んできますので頑張ろう

 

・熱意

理論的な事だけじゃダメだったりします

「おっ?」と思わせる一言が欲しいんだと思います

 

スーツとか見た目とかあんま気にしてないと思います

清潔感があればOK、俺はスーツで受けると逆にダメでしたよ

 

【聞かれること】

・「自己紹介と自己アピール、志望動機、なぜ前の会社を辞めたのか~」

はい、定番。

何話したらいいか分からんみたいな状況とかは危ないです、用意しよう

意気込みでも言ってりゃいいんですよ

志望動機はネガティブなのはNG

転職の場合は同じ理由でまた辞めると思われることは言っちゃダメよ

ゲーム業界じゃなきゃダメなんですって点を熱意を込めて!

つかみOKで自分のテンションを上げていきましょう

 

・「自分の長所と短所は?」

長所と短所は表裏一体云々なので話術でカバーしましょう

嘘は絶対に見抜かれます、正直に言うべきです

人事は幾千もの人と面接してきたんです、そこらへん簡単に見抜いてきます

 

・「うちのゲームなにやってる?」

ゲーム業界だからこその質問がここから登場します

もうね、ゲームやってること前提だよ

「やってない」とか選択肢にありませんよ

全部やってたら「どれが良かった?」とか質問くるから備えとこうね

何も考えずにゲーム楽しむ消費者から

これからは与える側に回るわけだから

その視点に立ってゲームしてみましょう

 

そっから次の質問が来ます

 

・「そのゲーム、やってどう思いました?」

面白かった点、そうじゃなかった点を端的に説明しましょう

気を付けてもらいたい点は 絶 対 貶 す な

面白いと思った点はオーバーなくらい褒めちぎれ

ゲームとしてどうか、どういったユーザーが喜ばれるかとか

こうすれば良くなると思いましたとか

お金の話をしてもいいよ、課金しましたとか

このアイテムはお金出すほど欲しくなりましたとか、どれほどの恩恵がありましたとか

自分なりに分析してアウトプットしてみ。不器用でもいいからさ。

仕事でも常にどうしたらいいかとか考えるから

逆にこの質問きたら結構食いついてます、チャンスですよ

 

・「〇年後どうなってると思う?」

もうこの質問きたら結構安心していいと思います

取る事想定しての話に入ってますからね

中長期の成長について考えてるかどうかを聞かれます

ポテンシャルを見るわけですよ、ポテンシャルを。潜在能力です。

未経験なら大した差なんて出ないし

知識・技能は教えればつくけど精神面とか目指す先とか

そういうとこはなかなか変わらないですからね

企業はいつだって自律的に動ける人材を募集してます

 

この業界、ほんと数年後どうなってるかわからんので

自分がしっかり歩んでいけるかを見てると思いますよ

不安定な業界だからこそ、会社が幸せを与えてくれるのを待つ人ではなく

自分から幸せな気持ちになれるよう努力する人、道を作っていく人を選ぶと思います

 

以下転職の場合

・「ほかに内定もらった?状況どう?」

もう割と給与交渉のフェーズに差し掛かってます、悪い方向には行ってません

ここでマッチすればほぼ内定おめでとう状態だと思います、多分

 

他のゲーム会社を数社内定もらって給与提示はとりあえず効くと思います

前職給与とかも参考にするかも

予算が足りなきゃ取りたい人も取れないので

ここは難しいです…あなたの人生なのでご自由に駆け引きをどうぞ

低賃金になることが分かったら先が辛いけど

それでもやりたい仕事であればようこそって感じです

 

本当に入りたい会社なら覚悟して、自己をダンピングできる人って

そのスタンスは後になってかなりエピソードとして強くなります。

先々の投資と思って、ガクンと給与を下げることも人生設計上肝要と思ったほうがいいです

 

逆に経験者の方の転職はやっぱ数社受けて給与交渉をみっちりしたほうがいいです

転職する理由にキャリアアップと給与アップは暗黙の了解だと会社側もわかってると思います

他の会社も欲しがる人材っていうアドバンテージは思ってたより強いと思います

ただ、タイミングの問題でもあるので要吟味、要企業研究です。

 

 

・「質問はありますか?」

何かしらしたほうがいいですよ

絶対面接の中で気になったことがあったでしょ!

忙しい中時間を使っていただいた恩義はここで質問という形で締めましょ

 

おわりに

そして、その会社で幸せになれる未来が描けたりしたらGO!

迷わず行けよ!行けばわかるさ!

 

理想と現実は食い違うことは多いと思います

人生って思いがけない事が多々起こります

 

でもそんな状況をも楽しめる人はいつか一緒に仕事をしましょう!

困難を楽しめ!覚悟を決めて突き進め!終わり!

 

あーくそなげえ。

 

ここまで読んで

少しでも、勇気や好奇心が沸いて僕と関わりたいと思ったら

いつでもメッセージ待ってます。

じゃあどっからメッセージ送るんだって話なんですが、敢えて用意はしません。

どこかで繋がれます、探してみてください。

とりあえず進捗はありますが少しずつです★22.72

★22.65→★22.72

 

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なんか色々やってたら色々減った

世の中の変化とともに俺も変化していく

 

★19残り1曲

★19 End Time -to the death-

 

かなり難しい

真ん中は超えてるから集中力ある日にポッと埋まるタイプだといいな

 

★22未クリア残り4曲

★22 Altale [Mirage]
最後が鬼門、ハード40%残してても死んだ


★22 Grayed Out -Antifront- [stLOng]
最後が鬼門、皿で全部溶ける

★22 The Lamia 170 [INFELNO]
最後が鬼門、蠍火みたいなのが無理

★22 theme of Maia [29Another]
最後が鬼門、S乱当たんないと話になんない

全部最後じゃん

 

あと★21が半分ハードで埋まった

 

★23はstella2~3埋めてる時期くらいから手をつけていこうかなと思います

一気に埋めたらモチベが消えうせるので徐々に。

 

なおstella

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多すぎんか?

発狂難易度が30か40そこらの曲数に対してかなり多い

こっちのほうの実施割合増やしたほうがいいかもしれない

 

終わり

というわけで冷蔵庫が届いた話

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おはようございます。31歳になってしまいました。

31アイスクリームなわけですよ。おいしい年にしたいですね。

今気づいたんですけど83と31ってどっちも素数なんですよね。

どうでもいいですね、本題に行きましょう。

 

画像

クソデカ冷蔵庫届きました


横幅60センチだからギリギリなんですよ。

 

業者の人が「冷蔵庫届けに参りました」っつって家上がってきて

台所の出入り口の横幅調べながら

「65センチしかないですね、これ入れれないと思います」

とかほざき始めて

「え、店だとOKだったんですけど…?」って僕が言ったら

「ちょっと店に問い合わせてみます」と。

 

「すみません、この本体60cmですね、65cmと勘違いしてましたw」

 

てめえこの野郎

 

俺、先行き不安モード。

 

んで配置してもらって順調だったんですけど

 

「これ、デモモード(展示モード)から戻らないですね…ちょっと店に問い合わせてみます」

 

てめえこの野郎

 

俺、その場でググる

 

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問い合わせている間に解決する。

 

あとは保証書にサインして終わり。

追加の値段とか請求されるかもしれないと思って身構えてましたが

特に何も請求されませんでした。ちゃんちゃん!

 

使った感想ですが、ひたすらデケェ


あとめっちゃ冷える

あと自動製氷ほんと凄い、エビバデSAY 氷(ヒョー)~!

 

あとコメントもらって気づいたんですけど前の洗濯機

ちゃんと届いたかエントリ書いてなかったんですけどちゃんと届きました。

ヤマダ電機の人が来ました。謎。

 

ビックカメラのお買い物は

めちゃくちゃ回線変えないか斡旋業者が血眼になってくる以外は良かったです。

この手の話、営業のてめえより詳しいんだよ。

 

なんだかんだ、無事に届いてよかったです。

かかった費用は12万くらい。良い買い物でした。おわり。

というわけで冷蔵庫を買った話

中の人の私生活シリーズです。BMS関係ありません。

 

以前1年前くらいに、ネットの怪しいショップでドラム式洗濯機を買った話をしました

suqne.hatenablog.com

 

まあ僕もアホではないので

一度やった失敗は二度としないぞ!

と今回は

 

価格ドットコムで安直に一番安いとこで買う

という安直な立ち回りはしないと誓い

 

何を買うか選んでおりました。

そこで目に着けたのがコレ

 

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日立のR-S40K

横幅60cm、人気も高いし間違いないだろう!ということで。

 

以下僕の購入のこだわり

自動製氷がある

-氷作るのがめんどくさいかつ作るを忘れる質なので毎回コンビニで氷を買ってました

・価格は15万程度

-安月給の僕にはこれ以上出せません

・真ん中野菜室じゃないやつ

-夫婦共働きでそんな自炊頻繁にするわけでもないので野菜室メインは使わないだろう

 

大体どのショップで買っても送料と設置は無料でした

 

ただマジで気を付けないといけないのが

延長保証と、今使ってる冷蔵庫をどうするか(引き取ってもらう)でかかってくる料金

 

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ノジマの場合

 

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延長保証でまず10%取られます(ヨドバシは5%、ヤマダは無料

 

https://online.nojima.co.jp/ec/encho-hosho/

ノジマ

https://www.yamada-denkiweb.com/info/wcontents/muryouhosyou.html

↑ヤマダ

 

んで運搬リサイクル系

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合計すると結局12000円くらいかかる

 

はい、15万超えますね、予算オーバーです。

1回失敗した俺をなめんじゃないわよ。

人って失敗の数だけ成長するンだわ。

 

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↑1年前に僕が言った事。

 

で、自分はどうしたかというと

交渉できるであろう某家電量販店に足を運び…

見えないとこで馬鹿みたいに金とらないお店で買うことを決意

 

 

延長保証は受けれませんが

12万程で展示品を購入することに成功

 

運搬設置もちろん無料、2Fだろうが関係ないらしいです。

ただ、リサイクル料関係で5000円は取られちゃいました。

(市町村が定める額4000円+運搬手数料1000円)

これはどこもかかってくるみたいなんでしょうがないかなって感じ

ポイントもちょっともらえたんでまあ良しとしましょうか。

 

ちなみにヨドバシは16万くらいで出してました。

交渉の末、ポイント付きで14万+リサイクル料くらいに値下げ交渉できたんですが

絶対これより安いとこあるだろ

って予感と嫁(国立大卒)も「いやこれ高いでしょ」って言ってたんでその日は買わないでおきました。

 

10年に1回くらいしかしない大型家電の買い物

1週間は吟味したほうがいいです。

具体的に言うと

価格ドットコムのタブを50個くらい開いて比較するくらいには。

 

おわり。