三十路が発狂皆伝を目指す

管理人が三十路になるまでに全白を目指していましたが無理だったので発狂皆伝を目指します

上達を望む人がBeatOrajaに変えるべき理由★21.31

★21.25→★21.31

 

初の★20ハードは

★20 MirroR -Miracle version-でした

★20 Lewisiaも続けてハード

 

Orajaに変えるべき理由をいくつか

 

①FBがより詳細に

FAST/SLOWの数が出ている

どこでミスしているのか明確

空プアの情報も見れるので押しすぎてるとかも分かる

ミスしている部分が把握しやすい=上達しやすい

 

②何も考える必要がない

LR2とかゲージを自ら選ばないといけないのだけど

何も考えずやってりゃいい

勝手にゲージが切り替わるから

目標を決める必要すらない

「このBPならハードいけてたのに」ってのが無くなる

あとソフラン曲もメインBPMで判断してくれるから

より選曲のラグが無くなった、これはでかい

 

③判定が違う

これ人に寄るんかな

VERYHARDがそんなにつらくない

EASYが逆に辛い気がする、気がするだけ

 

②の恩恵がでかすぎる

モチベーションの維持が続く

絶対何かしら成果が出ると思う

 

まあなんだかんだLR2はIRの恩恵がでかい、譜面借りれたりするし

自分はそんなにスコアに思い入れがないからいいけど

それ以外ならOrajaに変えるとメリットしかないと思います

LR2からBeatorajaに移行しました ★21.25

★21.08→★21.25

 

Beatorajaに移行しました

特記すべき事項

【導入】

Javaが必要(とりあえず最新をDL)

OpenALが必要(Haswell以降のCPU必須?)

・DAOコンはINFコンにしてキーコン

・難易度表はURLを登録

 

【LR2との違い】

・判定が違う

・EXH、アシストイージーがある

・ゲージ推移の仕様が違う

・ゲージが勝手に変わってくやつが優秀過ぎる

・ゴーストで譜面借りれない

・クリアランプにPerfectがある

・手に入れてない曲と差分は直で手に入れられるページに飛ぶ

これマジで最高

 

 

スキンは LITONEを使用

desout2.tk

 

 

リコメンドもexe形式で使えます

 

Lamp GraphもBeatoraja用のがあります

lnt.softether.net

 

とりあえず環境に慣れる為にスコアだのフルコンだのやってたら

リコメンドがアホみたいに伸びた

 

誰かこの判定ライン上でホワンホワンしてる

緑の光を消す方法教えてくれ

f:id:suqne:20191202011828p:plain

 

 

これさえ消せたらマジで快適なんだけどな

 

それ以外は最高だと思います

LR2より得られるフィードバックが段違い

 

リアランプが多彩で目標も色々立てやすいので

モチベーション維持ができる

 

あとStellaとSateliteも導入しました

休日だけじゃなくて平日もプレイしていこうかなこれは

ヒロイックバース面白いですね★21.08

★21.06→★21.08

BMSは★18とかハードしたり★20イージーとかついたり色々コツコツ

下手にならん感じで上手くなってると思います、終わり

 

久しぶりに本家の話

ヒロイックバースが稼働したのでやってみたんですが

 

ノーツレーダーというシステムが個人的にツボで

これどこまで伸びるかなってのが楽しいです

いつぞやのDDRのグルーヴレーダーみてーだな

 

人によっては目標の指標になって楽しめる要素になりました

 

bemaniwiki.com

名称 パラメーター概要
NOTES 楽曲の長さに対する総ノーツ数の多さ
PEAK ノーツ数の瞬間密度
SCRATCH 楽曲の長さに対するスクラッチの多さ
CHARGE チャージノーツとバックスピンスクラッチの難しさ
CHORD 同時押しの難しさ
SOF-LAN BPM変化に対するノーツの難しさ

 

どうやらこれらの理論値曲は

NOTES:Verflucht(L)

CHORD:Rave*it!! Rave*it!!

PEAK:Verflucht(L)

CHARGE:DIAMOND CROSSING

SCRATCH:灼熱 Pt.2 Long Train Running

SOF-LAN:Fascination MAXX

らしい?

 

200って数字は

EXスコアとかなんらかクリアランプとか

何かしら色々補正かけた値に落とし込んだものらしいです。

 

EXHとかフルコンとかすれば伸びるんかね?

あとCHARGEはレガシーでやっても伸びなかったよ

 

以下、僕のノーツレーダー

f:id:suqne:20191103230954p:plain

以下対象に入った曲と思われる曲

NOTES:CHRONO DIVER -NORNIR-(L) AAA 3973(1818/337)

CHORD:Rave*it!! Rave*it!! AA 2902(1304/294)

PEAK:何が対象になってるか正直わからん

CHARGE:DIAMOND CROSSING AA 2661(1206/249)

SCRATCH:灼熱 Pt.2 Long Train Running  AA 2627(1047/533)

SOF-LAN:Fascination MAXX AA 2218(1035/148)

 

こんな感じです。

 

印象としては、CHORDはかなり伸ばしやすいほうだけど

他が絶望的だなと思います。

皿とかチャージノートサボってんのが丸わかり

物量もファーフル光らせんのサボってきたんだなって

 

↓以下あくまで推測の域を出ないもの↓

 

ざっくり言うと、理論値の曲で埋めたとして

MAX:200(100%)

AAA:180(90%)

AA:160(80%)

A:140(70%)

って感じなんじゃなかろうかと思います。体感。

大体そのDJランク目指せばそれだけ伸びますよって感じ

理論値曲が絶望的であれば

譜面定数がそれなりに高い曲やっとけばいいみたいな

 

理論値の曲じゃない曲でやったとして

譜面定数をn

exスコア/理論exスコア値をe

補正がhであれば単純に

e*n*hで求められるかなと

 

理論値はノート数*2なので求めるのは簡単です

bemaniwiki.com

exスコアはe-amuの自分のページで確認できます

 

譜面定数に関してはマジで分からないので

極限まで伸ばしたいなら理論値曲ばっかやるしか

補正もクリアランプごとで全くわかんねえだ

FC=1、EXH=0.95 H=0.9とか?

 

FAXXを例にすると

ノーツ数が1200

理論exスコアが2400

僕のスコアが2218

2218/2400*200*0.9=166.35

実値が168.92なので多分違います(ランプはハードクリア)

 

分からんけど、とりあえず理論値曲をスコア伸ばせばいいんです

クリアマーク更新はとりあえず優先度は低いかもしれない

 

DDRの時は、それぞれの要素をがあって

場合によってはFCしないといけないとかミスをしないとか

そういうものだったんですけど

 

とりあえずスコア伸ばしとけば絶対伸びるはず。

 

そのうち情報が出回ることを期待しときます。

ドブルをパクッたチーキィっていうボドゲのクラウドファンディングがポシャった話

タイトルで出オチ感凄いですねこれ

 

前提として

 

世の中のあらゆるモノってのは

完全なオリジナルって絶対にありません

何かを上手く模倣して、洗練して作られています

須らく先人のアイデアの力をお借りしています

 

だからこそ、その繋がりや歴史を大事にしていきたいものですね

そんな僕もその精神のもと、お仕事をしています

 

以下のような事象が起きました

 

megalodon.jp

 

え、何これは、まんまドブルじゃね?

 

hobbyjapan.co.jp

別にドブルをパクったまではいいとして

 

「チーキィ」の基本的な遊び方の仕組みは、カードゲーム「ドブル」を参考にしています。

※ドブルの仕組みを参考にすることが可能か弁理士さんに相談いたしました。特に特許について入念に調べていただきましたが「問題はありません」との判断をいただいています。  

※このカードゲームの名称及びアイデア(絵合わせカードゲーム+トランプ)は2019年10月現在、商標登録出願済み、特許申請出願中です(2019xxxx)

 

え?

 

※このカードゲームの名称及びアイデア(絵合わせカードゲーム+トランプ)は2019年10月現在、商標登録出願済み、特許申請出願中です(2019xxxx)

 

 

…独占しようとなさってる?

 

青森の町おこししよう!

ボドゲで盛り上げよう!

ドブルを参考にしよう!

できた!クラウドファンデングしよう!

ゆくゆくは全国版を作り、それぞれの地域で活用していただけたらとてもうれしいです。

夢と可能性は広がるばかりです。

このアイデア俺のだからな!

 

 

町おこしどこいった?

 

 

町おこしという目的が

ドブルからパクったゲームで特許を取り

チーキィを全国展開するって目的に代わっている

 

もし、このゲームと似たゲームを作ってしまったら

ドブルではなくチーキィから怒られる

というシュールな状況となります

 

とまあ、いろいろツッコミどころも多く

Twitterでは総叩きを受け…

クラウドファンディングは取り下げ

 

う~ん

 

自分はこの問題、パクった事が問題というよりは

パクった後の「特許取る」だの「全国展開」だの火に油注ぐ感高い

余計なヘイト買う文言が問題

だったように思う

 

何より目的の「青森盛り上げたい!」から離れてるよね

 

商品が完成して予想より完成度高くて色々欲をかいちゃったんじゃないかな…

 

内々のコミュニティでやるなら

別にこんなことにならんかったんじゃないか…?

 

また、プロダクト内部にボドゲに精通している人が居れば

これはアウトだ、と未然に防げたのではないか…?

無駄な労力を使わずに済んだのではないか…?

 

色々と惜しい。

 

ただ、地元を盛り上げたいという信念のもと

こういう行動を起こしたなら

違うアイデア、手段で立ち上がってくれることを期待しています

 

何よりも

 

ドブル側の当事者でもないのに

総叩きされる図が出来上がる

SNSの特性の面白さったらないですね

 

 

この状況を上手く利用してマーケティングすればいいんじゃないかって思います

絶対によくもわるくも名前は知れ渡ったわけですしね

 

世界中が青森にハマるような何かを期待しています

(俺が青森に行きたくなるような、ね。)

音ゲーとPDCA

チュウニズムの記事↓

chat-rate.com

 

がプチバズっていたので音ゲーPDCAについて考えてみた

PDCA音ゲーの実体験に基づいて分かりやすくまとめられています

 

音ゲー自体が(上達については)

果てしないルーチンって感じなのはたぶん皆もわかっている通りかなと

 

ちょっとばかり自分語りになってしまうんですが

僕がチュウニズムにハマっていたのは最初のバージョンだけだったんですが

当時いかんせん向上心があまりなく

IIDXなど他の音ゲー程努力しなくても

簡単にSSSやAJが取れるお得なゲーム

という感じで消化していたという事実がありました(多方面に喧嘩を売る)

 

しかし、自分がやりたくない曲に向き合って必死こくのも少々キツさもあり

作業感が勝り、徐々にリタイアしてしまったのでした…

 

とまぁさておき、レートを上げるなら

譜面定数の高い曲を練習してSSS取ればいいという感じです

(譜面定数に関してはググるといいかも)

当時はレベル13を全部SSS目指してればいい感じでした

(もう今は13+やら14やら出て凄いことになっているから参考にならない)

 

譜面定数の高い割には簡単な曲(所謂、稼ぎ曲)を

SSS取るっていうのがセオリーだと思われる

 

今どうなってんのか、具体的には知りませんが

とりあえず

インド人に中指立てとけばレート伸びてました

www.youtube.com

運指とは

って感じ、なっつい動画だなあ

 

虹レは気づいたらなってましたし

考えてみれば、まともに座学してまでPDCA回したのは

BlueNoiseのマスターをAJしたときくらい

かも

 

正直、座学やると自分なりのチュウニズムの楽しみ方を楽しめなくなってました

やってるときはめっちゃ楽しかったんだけどなあ

 

この前久しぶりにやったらとても面白かったです

 

何の話でしたっけ、PDCAでしたっけ…

 

僕のチュウニにおけるPDCA

Plan:どの曲やろうかな

Do:この曲やろう

Check:ミス出たとこどこやっけ?あーここか

Action:癖つくのこえーから時間たってまたやろ

 

って感じなのかな、いまいち分からん。

虹レートになったぞ!やったー!ってのはあまり記憶にない…

 

 

P→Dに具体性が無さすぎてワロタ

 

できることが前提であるPDCAにあまり意味を成さない気がしたので

IIDXに考えを移行します

 

IIDXにおいてはなんかちょっと違うかもしれない

例えば全白になる為にやってたこと

P:〇月〇日までに全白になる為に未難を減らすぞ、DAOコン修理だ

 

D:平日は発狂BMS、週末はゲーセンに毎週通ってPフリーで粘着だ

 

C:ゲージ推移とか乱でやってみてどうだったか、R乱はどうか?ほかに練習になる曲はないか?挑戦するのは時期尚早だったか?てふたげで座学しよう、クリア動画見よう、クリアしている人の地力とかどうかな、筐体のコンディションはどうだったかな、筐体を変えればクリアできたかもしれない云々

 

A:地力が足りないならもっとBMSの時間を経てやろう、正規やミラーも試してみよう、癖ついてるなこれ時間置こう、皿の枚数は云々

 

って感じをぐるぐる回してました。頭使う部分はCがクソ比重高い。

 

ほかに意識した部分はこんな感じ

1、日時を決めるってのは大事

2、まずは時間や環境を作るってところ

3、情報を拾うスタンス

4、やり続ける根気、離れる勇気

 

あんまり意識してなかったけど

やってたことを振り返ってみると

PDCAを勝手にやってたなって感じ

 

自分にルールを課してやってた感はあるかなと

 

なんだこのまるでまとまってねえ記事

睡眠の重要性★21.06

★21.03→★21.06

 平日の眠りが浅く、寝るのがどんなに遅くても

どうしても9時には目が覚めてしまう状態

フレックス制じゃない仕事をしていればあると思います。

 

使った脳みその分だけ寝たり起きたりするほうが

絶対に現代人の生き方として正しいはずなんですが

 

正直、頭を使う仕事が多い中で

学校かよってノリで定時制の会社が多いのは

割と文明に逆らった風習でイケてないなあと思いつつ

 

じゃあどうすればいいのかっていうと

休みの日にパフォーマンスを発揮するしかない

 

睡眠の質が高くない状態で何やってもパフォーマンスは出ないんですけど

連休が存在する働き方であるのはラッキーです

 

つまり、金曜から土曜にかけて

または土曜から日曜にかけて徹夜した後に

夜9時くらいに寝るといいわけです

 

朝9時に目が覚めても12時間寝ているのです

 

これを利用すると何をするにも高パフォーマンスを発揮します

 

実際に低速と高密度がめちゃくちゃ見えるし

認識力の向上に伴ってか指も疲れなくなりました

 

成果がコチラ↓

 

画像

★13 黯 ハード

 

f:id:suqne:20191027194526p:plain

★14 Platinum[sANOTHER] ハード

 

あまりこういう事を続けるのは寿命が縮まるそうなので

良くないらしいです

 

平日は成果が出なくてもまあミスった箇所の把握程度にしておいて

休みの日に一気に成果を出すって感じがいいかなと思います

 

徹夜してまでのめり込める趣味が欲しいところです

ではまた

DAOコン静音化、ボタンがハマる★21.03

★21.01→★21.03

 

やってる最中にボタンがハマってしまって

何度もシリコンスプレーかけるもずっとハマる

 

原因は、ゴム手袋を切って両面テープで貼った

ボタン裏の加工でした、くっついて戻らねーでやんの

 

どうやらゴムじゃなくてフェルトなどの素材に変えたほうがいい模様

バチバチうるさいけどとりあえず素材が手に入るまではこれでいいかな

 

そろそろハード埋めは適度にやって

★18とかノマゲで回したりしてました

これでやる事がまた減ってきたら★20~のイージーノックになります

 

まずは2週間、1日1時間をキープして

翌週は1時間半くらいに伸ばしていき徐々になれさせようかなと

 

仕事も忙しいので時間をいかにとれるかが鍵