三十路が発狂皆伝を目指す

管理人が三十路になるまでに全白を目指していましたが無理だったので発狂皆伝を目指します

若干アーケードに比重を置いてます★18.50

★18.22→★18.50

 

アーケードのほう結構やってました

週3日で1日PF3回くらい

 

黒ペンくらいならハード安定とは言えないけど普通にハードできる地力はある

ただ皿が本当にダメ、慣れないといけない

 

動画も取らず、ブログも更新せず発狂BMSはとりあえず下からハード埋めとか

★20あたりをイージーなど

地力を維持~少しずつ伸ばす方向に転換中

 

短期的に伸ばすならイージー特攻しかしない日を作ってもいいけど

もうハードする曲がないって時までいいかな…という感じ

2月初週までにその状態までもっていきたい

 

★16とかでもポチポチハードがついてきたのでモチベは上がる一方です。楽しいなあ

失速、振り返ってハード埋め★18.03

★17.60→★18.03

47 日目:★★2 を 1 週。★22 を 1 週

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やあ、久しぶり

アーケードもちょくちょくやってるから練習頻度が落ちていますね

 

練習メニュークソガン無視しちゃった

 

まあ★22と★★2はちょっとやったよ?30分くらいね

残り1時間半はハード埋めとかそういうのやってたよね

お陰で馬鹿みたいにリコメンドも伸びた

 

手ごたえ感じたハードクリア↓

★13 squartatrice ★21.10
★15 りりりくろ!! [Abusive] ★20.87
★15 Odin [グングニル] ★18.86
★13 horizon ^^ω^^ ★18.73
★12 HAELEQUIN ★18.55
★12 Mirage Garden [ANOTHER+] ★18.27

 

あと★10はとりあえず全ハード

 

以下ハード埋めを行う言い訳理由

 

上達法、練習法には2種類あると思う

・限界を伸ばす練習

・限界を維持する練習

ハード埋めに「限界を伸ばす」という効果は皆無と感じるが

限界を維持する効果はモチベの向上と共にかなり効果がある

 

ただハード埋めは限界を維持する"手段"として用いるべきで

目的であってはならないという部分が重要

一通り成果を出したら見切りをつけてイージー特攻を続ける事が肝要かと思われる

 

というか今の地力でその難易度帯がほぼハードできるラインは

~★16くらいが限度かと思われる

 

3ヵ月発狂皆伝メソッドに適したユーザーの性質としては

・クリアに対してそこまで執着しない人

・ボコボコにされてもめげないドM気質

・地獄で盆踊りする根性

 

大丈夫です、結果は後からついてきます…

 

高難易度イージーで特攻し限界を高め(モチベが下がるが)

未ハードを物理で殴り倒す(モチベが上がる)

というのがメンタル的にも指の体力的にもオススメに感じます

なんだかんだ、やってりゃできる★17.60

★17.38→★17.60

46 日目:★★2 を 1 週。点滅★★1、点滅★21 を 1 週

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★★2とかもうできるわけない

と思った

★★2 Sicilian kiss -kiss of death- EASY ★21.45

唯一イージーついた

 

まあやっぱりやる気なくて1周しきってませんが。

何かしら1曲はイージーつくんだなあと。

 

あと皿がきてない時は手を皿側に寄せないようにすることで

鍵盤が叩きやすくなった

1048式固定 - 音ゲー上達の理屈 Wiki - アットウィキ

タイプAみたいな。

 

あと発狂四段をハードしました

あと色々ハード。夢人形とかBP60超えてもハードできるんだねぇ…

あと★16のflowersもイージーしたので

★18以下はすべてクリアランプがついたことになります

次は★19以降か…gravitronicⅢが無理だな…

 

まあやればできるんだって感じでちょっとは頑張ろうと思った次第

兎に角、2時間やることが重要★17.38

★17.20→★17.38

45 日目:★★1 を 1 週。★22 を 1 週。

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正月明けで完全にモチベが消え失せてしまいました

 

理由を考えてみました

・単純にパフォーマンスが落ちている、疲れやすくなった

・もはややらなければならないという義務感をもってない

・どうせやっても★22以降は力がつかない、コストパフォーマンスが悪い

・2分間3000ノーツくらいの曲を連続でやるのが本当にしんどいし指が痛い

・単純に他の事で忙しい、優先順位が低下

・正直、最大限のパフォーマンスが出るのは20分~30分程度

そして★22 175BPMやってる最中に思った事

こんな意味わかんねえできもしねえ

デニム続きの譜面やってても認識力あがんねえよ

何がマサルガリレイだよ馬鹿か?

 

心が折れた音がした

 

というわけで、あまりにもモチベが吹っ飛びすぎてしまったので練習方法を改善します

 

1時間分は練習メニューを通常通り行う(ここでコンディションを最高の状態までもっていき、クールダウンに向かう方向にする)

残り1時間分は下の難易度からクリア埋めやハード埋めなど好きなようにプレイする

 

あくまでやらなくなる事を恐れてます

 

この練習法は常人には無理です、特に★22以降はちょっとマジで無理です

 

成果

発狂九段 ひつぎとふたごで死(階段が本当にダメ)

発狂三段 ハードクリア

★18 全イージー以上クリア

あとなんか色々ハード

 

 

2日おきにやっても変わらないかもしれない★17.20

★17.17→★17.20

44 日目:★★1 を 1 週。★22 を 1 週。

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実質★22を1周して適当に流しただけですね

 

★22 紅染十三番街道 だけイージーできた

 

やるレベルを落とす必要性はないかなと思った

さらに毎日やっても2日おきにやってもあまり変わらないなら

2日おきにやろうかなとか思ったりしてる

 

ただ疲れるのがちょっと速いなと思った

でも体調のせいだと思われる

 

最近インフルが流行ってるらしいです

あけましておめでとうございます★17.17

★17.10→★17.17

43 日目:★★1 を 1 週。点滅★21 を 1 週(半周)

 

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 お正月ですね。実家に帰ったりしていたので10日間発狂BMSをおやすみしておりました。

 

長野からIIDXのライバルであり友人のげざ君が九州に遊びにきていたので年末はIIDX三昧。というわけなんで音ゲーはやってました。

まあ専コンとノートPCを持ち歩いていた(?)のでネカフェのファミリールーム(これ最高でした、普通に遊びで3000円くらいで何か食べながら遊んだりして泊まれる)で発狂BMSやってたら

僕に影響されたのか、彼もまた発狂皆伝を目指すらしいです。

彼、既に全白なんですけどね。

 

僕とは違い、運指は対象固定のまま目指すようで。

まあなんというか、旅は道連れですね。

 

年末最後に初めて手首皿でのハード収穫が出ました。

まあカイザーLなんですけど。

補正ゲージってすげえなあと感じました。

全然死なない。

 

そして実家に帰った俺。

待ち構えていたものは帰ってきている甥っ子2人。

できるわけがありません

 

そして家に戻ってきて環境整えて

めっちゃ地力落ちてんだろうなあと思いながらまた発狂BMSやったんですけど

ぶっちゃけそんなに落ちてないです

 

10日空けてそんなに落ちてないのでこの練習法、そのへんは改修の余地がありそうです

 

こういう感じでどうしても休まないといけない日もあるのでやっぱ3ヵ月はかかりますね…

 

Overjoy★★1の感想なんですが、明らかにネタだろっていう(縦連打とか豚肉のやつとか)譜面を除けば★19~21の間みたいな領域でした

 

あとメリクリ豚肉のクリアゲージ推移が

売買が激しい株価みたいになってた

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株価か?

ありえねえ譜面してんなと思ったらTOTAL値激高かよって