地力戻し6、7日目。音ゲーに才能は存在するか
★16~をフォルダ周回しております。17までは完了した感じです。
指もスムーズに動くようになり、ミスが押し間違いなのか
認識しきれてないのかなど判別がつくようになってきました。
あとはイージーやノマゲでの特攻を★18~ で段階を経ていく作業になるかなと思います。
クリアの更新もそこそこあってモチベーションも維持できているので
5月に入る頃には★20のクリアランプを更新していけるようになっておきたい
未だに半分ほどしかイージーできていないので
以下タブーかつ答えのない話
音ゲーに才能は存在するか
才能というよりは「環境」と「どうすれば成長できるか気づけたかどうか」に尽きる。
まず、環境。こちらはどうにもならない部分とどうにか出来る部分があります。
出来るだけどうにかするしかないです。
お金とか時間とか場所とか身を置く状況だとか。
言ってたらきりがないので省きます。
時間は誰にでも平等に与えられるが
その限られた時間の中でどういった練習をしてきたか
俗にいう「質の高い練習」というもの
「これで十分」という範囲に留まると実力は横ばいか落ちていく
詳しくは上記の本に書いてある
「才能」というものを全否定しているので面白いです。
また、コンフォートゾーンから抜け出せたかどうかは大きいです
(下記の説明部分だけ見ればいいかなと思います)
例えば、いつも出来る曲、安定している曲をずっとプレイし続けてることは
コンフォートゾーンの中に居ます。
簡単な話、ストレスを感じる領域の曲群をプレイすればいいだけの話なんですね。
例えば、自分の力量を計る為にイージーで周回してみようとか
ハード安定しない曲をハードでやってみるとか
安定している曲はエクハ粘着を周回してみるとか
鳥とってない曲を鳥目指すとかMAX-目指してみるとか
県別取ってみようとか
苦手な曲をやってみようとか
まあ目標の立て方がいっぱいありますね
自ら負荷をかけ続けることができることこそ成長に繋がる
そこに気づけたかどうかが鍵となっています
意識の持ち方と行動の方針かなと
ただただ、この考え方っていうのは
「ゲーム」という枠であるからこそ
答えが人それぞれにあるんですよね
ゲームは楽しむものです
楽しくなければゲームじゃないです
成長を楽しむことができる人こそ
本当に才能があるのかもしれません
成長を感じられることが無くなった時に、楽しくなくなるのであれば
そこまでだったということなのではないでしょうか
いつだって限界を決めるのは自分です
ゲームにおける才能という言葉は
努力して行き着いたところから過去を振り返った時に
「自分はこのゲームを楽しむ才能があったんだな」
そういう言葉なんじゃないかなと思います
でも、成長しなくても楽しめるものもゲームなんです
僕も全白を達成したらBeatmaniaIIDXというゲームが
「成長しなくても楽しめるゲーム」
という領域に収める形となるかと予想しています。
ゲームセンターの文化、ゲームのシーンを支えていく一員としてね。
地力戻し3日目
https://www.youtube.com/watch?v=MPzCJ4KgYFU
https://www.youtube.com/watch?v=VZuvX2CXaG4
3日目です
サーバー停止なので未クリアリストは貼れない…
結論から言うと、恐らく8割くらいは地力戻りました
スコアを意識している点はスコアグラフを切り
判定よりだいぶ上を見るようにしました
そしてBADハマリについては
「BADハマリは起こるもんは起こる」と割り切って
もう修復しようとせずに目線を崩さなければ大して減らないことに気づく
結果はまあそれなりに出せたので
一番手ごたえを感じたのは★12文旦を一発ハードできた事
まだまだコンフォートゾーン(ハード可能ライン)から抜け出せてなく
限界的練習(イージーゲージでの可能性50%ライン)もしてません
まあまずイージー特攻は3日目でやる練習法じゃないので…
やるなら1週間分抜けてからかなと思います
1時間半+1時間に分けて実施しましたが、指はそこまで疲れませんでした。
休みの日はこれでいこうかと思います
地力戻し2日目
https://www.youtube.com/watch?v=DtNWIjGm7qE
土曜に集中してやろうと思って。
発狂六段と七段は何も危なげなくいけました
そして★10の成果
39 | ラス・リグ (---) | FAILED | 1 | 862/7485 |
40 | Ruins Ray (Assaultics) | FAILED | 1 | 6050/7244 |
41 | phyla (SABOTHER) | FAILED | 1 | 5981/6202 |
42 | Little "Sister" Bitch | FAILED | 1 | 5299/9999 |
43 | Flowers (802 edit) | FAILED | 1 | 6643/6899 |
44 | Cry-for BMS Mix- [7KEYS Maniac] | FAILED | 1 | 3454/6811 |
45 | Continent Storm [ANOTHER7] | FAILED | 1 | 5097/6301 |
46 | Angel dust [7key//Maniac] | FAILED | 1 | 9453/12084 |
47 | A c i - L - An...um... | FAILED | 1 | 6976/7544 |
48 | IRREPLACEBLE THINGS [NANATHER] | FAILED | 1 | 2384/4876 |
49 | Ultimate Weapon [F] | FAILED | 1 | 4026/4198 |
50 | Leviathan (SP HEXAEMERON+) | FAILED | 1 | 2328/5316 |
51 | End Time -Extra- | FAILED | 1 | 3600/8509 |
52 | Ready to Go (^ω^) | FAILED | 1 | 3656/3969 |
正直、全盛期でもハズレを引いたら落ちかねない曲群だと思うんだけど…
落ち方に共通して「BADハマリ」が起きていることに気づく
そして上記の曲群はハズレ譜面を引くとBADハマりを招く曲ばかりだ
つまり、運指と認識の仕方が変わって「しっかり押そう」という気持ちが
集中力を乱す要因になっている。
1ノーツに対して100点を狙うのはスコア狙いの時だけ。
GOOD以上で拾えばいいので70点でいい。
常に100点を狙うとところどころで0点(ミス)が生じる
全ての譜面を70点で取ることがまず重要になってくる
(こうすればBADハマリからの修正やあんみつでの対処に意識が向く)
大体、★10だとしてもしっかり押せないとこは押せない物量が降ってくる
指に力を込めず一定に、ただただ譜面を見て処理する…
その意識さえ戻れば地力が戻ってくるのはすぐだと思われる
https://www.amazon.co.jp/dp/4163904956/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_.FGSCbJVSMHQX
あとこの本を買いました。
読み終えたら要約と感想を書こうかな
BMS復帰
アーケードをずっとやっていました。
X-DENが解禁して実感したことは
手首皿では灼熱地帯を超えられない
そう分かってから手首皿を崩して小指で皿を回す練習を繰り返した
そして決してBMSをここ2か月はやらなかった。
DAOコンの皿に慣れるとACの皿が下手になるからだ。
そして運指を崩す練習…モチベ維持のためにスコアを取る練習…
ハイブリット運指をやって理解したことは
難しくないLv12なら鳥を出せるようになったこと。
あれほど難しいと苦手意識を持っていたLevel Oneをほぼハード安定したこと。
もともと単発がそこそこ光らせられたのでそれも相まって鳥埋めに勤しんだ。
そして地力の低下を実感した。ここで提言したい。
運指を変えた場合、スコア力と地力は比例して成長はしない。
どちらかは落ち、どちらかが伸びるものだと思える。
しかし、皿を回す感覚を思い出したのは間違いなくプラスだったと思う。
が、新曲のボス曲がハードできなかったくらいに地力低下するのはマズい。
Lv12を100曲鳥やX-DENハードの後にBMSに復帰しようと思ってたが予定を変更してBMS復帰した
なお、それに伴ってアカウントを再作成、★10ハード埋めからやっていく
なぜハードかというと、どれくらい地力が落ちたのか詳細を知りたいからである。
かつ、どういった傾向の譜面がクリアできてないのかも知れる。
今日は1時間でヘトヘトになった
ハード:17
未クリア:8
18 | Continent Storm [ANOTHER7] | FAILED | 1 | 5097/6299 |
19 | Angel dust [7key//Maniac] | FAILED | 1 | 9453/12081 |
20 | A c i - L - An...um... | FAILED | 1 | 6976/7540 |
21 | IRREPLACEBLE THINGS [NANATHER] | FAILED | 1 | 2384/4875 |
22 | Ultimate Weapon [F] | FAILED | 1 | 4026/4195 |
23 | Leviathan (SP HEXAEMERON+) | FAILED | 1 | 2328/5311 |
24 | End Time -Extra- | FAILED | 1 | 3600/8503 |
25 | Ready to Go (^ω^) | FAILED | 1 | 3656/3966 |
正直、ここまで落ちてるとは思わなかった。恐ろしい。
ただ、地力は3日で戻るの原則からおそらく今週中には発狂7段程くらいには戻れるかと思われる。
そうだといいけど。
転職活動してました★18.76
★18.70→★18.76
4/1から新しい職場です。
就職活動は自分の人生がかかっているのか予想以上にエネルギーを使うものですね
BMSやる気にならずFPS(ApexLegends)ばかりしてました。
3月は消えた有給分と有給消化分めいっぱい休んで気分転換します。
結構、急に前職を辞めたものでエネルギーを使い切った感じがあるので
とりあえず気力を補充したい。
(働きながら就活は初めてだったけど予想以上にお金も気力も使う)
BMSもぼちぼち復帰していきます。
久しぶりのBMSはというと、地力は2割くらい落ち、何より体力が続きませんね
1曲やったあとの疲労感が凄いです。
これは経験上、継続してやれば解消されるかと思います。
あと自分が行ったことのない県に3月中に行こうと思ってます。
実は中国地方とか行ったことないんですよ、広島とか。
おいしいお好み焼きとか食いたいなと思います。
また仕事を辞めるにあたって色々な方から声をかけてもらって色々と感謝してます。
色々と励みになりました。
状況に合わせて自分を変化させていく人は強いんだなあと感じています。
完全にアーケード重視★18.70
★18.50→★18.70
本家ばかりやってます
発狂BMSで上がった地力でぶん殴ってる感じ
新規EXH
BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)
DEADHEAT
DRUNK MONKY
Flashes
Godspeed
KAISER PHOENIX
Konzert V
L.F.O
LOST TECHNOLOGIE
MENDES
quell~the seventh slave~
STULTI
THANK YOU FOR PLAYING†
Timepiece phase II
Verflucht
子供の落書き帳
少年は空を辿る
Despair of ELFERIA
Devil's Gear
Devilz Staircase
fffff
Grand Chariot
HAERETICUS
NITROUS CANNON
OTENAMI Hurricane
SAY BAY
The Rebellion of Sequencer
Triple Counter
Valanga
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)
天空の夜明け
聖人の塔
EXHは200曲超えました
新規HARD
Level One
他。
未難2に戻りました。
ネクタリスはそのうちいけそうです。そのうち。
皿は手首で基本的に回してますが
連皿の時は普通に小指で回してます。
この切り替えができれば特に皿曲は怖くないです。
LevelOneは苦労しましたがジャックトランスはすぐ埋まりました。
小指にマメはできましたけど。
今作はまだ始まったばかりなのでネクタリスレベルの曲が来るかもしれないなあ